学習記録・レベルアップログノート
テキストの補足・解説
ひらめき学習記録ノートは書き方に模範解答はありませんが、ふさわしい書き方、効果的ではない書き方があります。書き込み重視のスタイルなので、冒頭の使い方だけでは分かりにくいかもしれません。
基本的に使い方は自由なのですが、ここでは『良い使用例』などを紹介しようと思います。
ログノートの成果はゲームに反映!成長していれば楽に進める
上記左画像クリックでゲームで遊べます。右画像はゲームに使用する各生徒の今月のパラメータです。
みんなの上手な使い方
ここでは、実際にみんながどのように使っているのか、一例を紹介していきます。
また、質問に対する回答やみんなの自作プログラムの紹介もここに載せていきます。
2026年4月の成果
ビスケット作品の提出とリンク
作った作品を提出したい、みんなの作った作品を見たい!
そんなときは下のボタンを押して飛んだ先で『あいことば』を入れれば、
ビスケットほぞんシートを開いて他の人の作品で遊べたり、
カンタンほぞんページを開いて提出できたりします。
たくさん活用してください!

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プログラミングのヒント
【Viscuit(ビスケット)】
★ オリジナルのゲームを作ってみたいが時間がかかってしまう:
ビスケットはクセのあるプログラミング言語なので、お手本の改造から入るのが上達への近道です。仕掛けはそのまま流用して、絵を変えてみる、配置を変えてみるといった改造をして、そのあと自分なりにアレンジしてストーリーを変えてり仕掛けを変えてみたるするのがおススメです。
【Scratch(スクラッチ)】
★ コードを置く順番が分からない:
ビスケットはいつでもメガネの左レンズに当てはまりさえすれば右レンズの状態になりますが、Scratchは『今どの行が実行されているか』という流れをつかむことが重要です。
★ 先生の遊ぶ奴が全部スクラッチって知ったときビックリした:
突き詰めればいろんなことができます。ScratchはC言語などのいわゆる上級言語と構造がほぼ同じです。絵の扱い方などはScratchの方が便利なところも多いですよ。Scratchのコスチュームエディタは相当優秀、かなりお世話になっています!
これより以前の学習記録ノートについては月別に分けて別ページとしてブログの方に置いてあります。
以下のリンクをクリックして、続きをご確認ください。
学習記録ノート 2026年5月
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学習記録ノート 2026年3月
一般社団法人ピンタニーニャ・プログラミング学習協会
最後まで読んでいただきありがとうございます