学習記録・レベルアップログノート 2026年 06月
ログノートは『項目別の客観的な』自分自身の学習成長記録
やっただけでは力になりにくく、すぐに忘れてしまうという問題があります。これを解決するには『記録すること』が最も効果的な方法の一つです。しかしただ書けばいいというワケもなく、『何ができて何に躓いたか、何を考えてどうしたのか』これらを意識して思い出しながら書くのが効果的です。
書いた内容によって何が強化されるのか、キミのアバターキャラのパラメータに反映させることで自分の弱点や強みが客観的に分かります。どこを伸ばしたいか、ゲームで試して能動的に強化していこう!
ログノートの成果はゲームに反映!成長していれば楽に進める
宿題のLvUPログノートを書いて提出すると、書いた内容に応じてステータスが強化されます。パラメータの詳細は下表を参照。
| 項目 | 内容 | 強化するには |
|---|---|---|
| ライフ | HP、敵の攻撃を受けると減る | ノートを提出すると強化 |
| こうげき | 近接攻撃の強さ(与ダメ量) | やったことや自慢を書くと強化 |
| まもり | 近接攻撃の被ダメ軽減 | 難しかったところや工夫したところを書くと強化 |
| はやさ | 行動の速さと魔法被ダメ軽減 | やったことをカンタンにまとめて書くと強化 |
| まりょく | 遠隔攻撃(魔法)の強さ(与ダメ量) | キーワードや重要なことを一言で書くと強化 |
先月の結果と今月の宿題スコアゲーム
上記左画像クリックでゲームで遊べます。右画像はゲームに使用する各生徒の今月のパラメータです。
記念日も覚えちゃおう
宿題スコアゲームの背景には翌月の記念日を載せるようにしました。特に、科学系の発見や歴史的な偉業や出来事などに関連するものを採用しています。気になるものがあったら自分でも調べてみよう!
7月は特に、ヒッグス粒子の発見やクローン羊ドリーの誕生に月面着陸成功など、技術の転換点となる出来事が多くて科学好きにはロマンあふれる月ですね!さらに、歴史や神話好きにとっても、七夕祭りには実は興味深い歴史が隠れていたりします。調べるって、ワクワクへの扉なんですよ。
自作プログラムの提出とヒント
ビスケット作品の提出とリンク
作った作品を提出したい、みんなの作った作品を見たい!
そんなときは下のボタンを押して飛んだ先で『あいことば』を入れれば、
ビスケットほぞんシートを開いて他の人の作品で遊べたり、
カンタンほぞんページを開いて提出できたりします。
たくさん活用してください!

作品保存のページへジャンプ(教室のサイトが別タブで開きます)
プログラミングのヒント
【Viscuit(ビスケット)】
★ プログラミングをたくさん勉強して、いつかつくってみたいです:
これはNコースで『スミよけ人魚』で遊びながら頭を鍛えたときのこと。相手の立場でよける方向を指示するというビスケットのプログラムですが、始めてやったときはやはり難しいものです。いろいろ試していくうちにだんだんと意味を理解していきます、まずは前後は頭か尻尾かで分かりやすい。左右は分かりやすい特徴がないので相手の立場になって考えないといけません。このように楽しく訓練できるゲームのプログラムですが、児童向けプログラミングツールのViscuitで作られているので「いつか私でも作れるかも」って思える極上のお手本でもあるのです。君たちが自分で作れるように、一杯教えていきますのでプログラミングの勉強を一緒に楽しみましょう!
【Scratch(スクラッチ)】
★ 〈() < (50)〉が良く分からなかった:
Viscuitとの大きな違いに『条件分岐』があります。Viscuitも条件分岐的なメガネの遣い方もできますが、基本は[もしこの場合は⇒こう]という一対一の対応になります。つまり、[if a==100 then SCORE+=10 ]のような「a=100ならSCOREを10加算しろ」みたいなピンポイントでの『この場合』ですね。Scratchは不等号も扱えるので、画面の左側にいるときはこうしたい、みたいな場合は [もし 〈(x座標)<( 0 )〉 なら] とすればx座標が0より小さければどこでもこれが有効になります。
学習記録ノート 2026年7月 ・・・・・◇・・・・・ 学習記録ノート 2026年5月
一般社団法人ピンタニーニャ・プログラミング学習協会
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