学習記録・レベルアップログノート 2026年 04月
| 1.今月のノート活用成果 宿題スコアゲーム | |
| 3.みんなの上手な使い方 |
ログノートは『項目別の客観的な』自分自身の学習成長記録
やっただけでは力になりにくく、すぐに忘れてしまうという問題があります。これを解決するには『記録すること』が最も効果的な方法の一つです。しかしただ書けばいいというワケもなく、『何ができて何に躓いたか、何を考えてどうしたのか』これらを意識して思い出しながら書くのが効果的です。
書いた内容によって何が強化されるのか、キミのアバターキャラのパラメータに反映させることで自分の弱点や強みが客観的に分かります。どこを伸ばしたいか、ゲームで試して能動的に強化していこう!
ログノートの成果はゲームに反映!成長していれば楽に進める
宿題のLvUPログノートを書いて提出すると、書いた内容に応じてステータスが強化されます。パラメータの詳細は下表を参照。
| 項目 | 内容 | 強化するには |
|---|---|---|
| ライフ | HP、敵の攻撃を受けると減る | ノートを提出すると強化 |
| こうげき | 近接攻撃の強さ(与ダメ量) | やったことや自慢を書くと強化 |
| まもり | 近接攻撃の被ダメ軽減 | 難しかったところや工夫したところを書くと強化 |
| はやさ | 行動の速さと魔法被ダメ軽減 | やったことをカンタンにまとめて書くと強化 |
| まりょく | 遠隔攻撃(魔法)の強さ(与ダメ量) | キーワードや重要なことを一言で書くと強化 |
先月の結果と今月の宿題スコアゲーム
上記左画像クリックでゲームで遊べます。右画像はゲームに使用する各生徒の今月のパラメータです。
みんなの上手な使い方
ここでは、実際にみんながどのように使っているのか、一例を紹介していきます。
また、質問に対する回答やみんなの自作プログラムの紹介もここに載せていきます。
2026年4月の成果
ビスケット作品の提出とリンク
作った作品を提出したい、みんなの作った作品を見たい!
そんなときは下のボタンを押して飛んだ先で『あいことば』を入れれば、
ビスケットほぞんシートを開いて他の人の作品で遊べたり、
カンタンほぞんページを開いて提出できたりします。
たくさん活用してください!

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プログラミングのヒント
【Viscuit(ビスケット)】
★ オリジナルのゲームを作ってみたいが時間がかかってしまう:
ビスケットはクセのあるプログラミング言語なので、お手本の改造から入るのが上達への近道です。仕掛けはそのまま流用して、絵を変えてみる、配置を変えてみるといった改造をして、そのあと自分なりにアレンジしてストーリーを変えてり仕掛けを変えてみたるするのがおススメです。
【Scratch(スクラッチ)】
★ コードを置く順番が分からない:
ビスケットはいつでもメガネの左レンズに当てはまりさえすれば右レンズの状態になりますが、Scratchは『今どの行が実行されているか』という流れをつかむことが重要です。
★ 先生の遊ぶ奴が全部スクラッチって知ったときビックリした:
突き詰めればいろんなことができます。ScratchはC言語などのいわゆる上級言語と構造がほぼ同じです。絵の扱い方などはScratchの方が便利なところも多いですよ。Scratchのコスチュームエディタは相当優秀、かなりお世話になっています!
学習記録ノート 2026年5月 ・・・・・◇・・・・・ 学習記録ノート 2026年3月
一般社団法人ピンタニーニャ・プログラミング学習協会
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