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学びの海の助け舟 ピンタニーニャ
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ひらめき学習記録ノート
自分で作る自分のためのテキスト

みんなの上手な使い方

ここでは、実際にみんながどのように使っているのか、一例を紹介していきます。
また、質問に対する回答やみんなの自作プログラムの紹介もここに載せていきます。

2026年1月

 

1月の生徒作品



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※ビスケット作品はスプレッドシート『ビスケットほぞんシート』の作品リンクから遊べます


ビスケット作品の提出とリンク

作った作品を提出したい、みんなの作った作品を見たい!
そんなときは下のボタンを押して飛んだ先で『あいことば』を入れれば、
ビスケットほぞんシートを開いて他の人の作品で遊べたり、
カンタンほぞんページを開いて提出できたりします。
たくさん活用してください!

保存シート
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プログラミングのヒント

 ビスケットでタッチした方向に進むには押した所に絵を動かすメガネを作ればよかったよね。では、壁で進めない場合はどうしたらいいんだろう?
 通路の上だけ進める方法は、ビスケット作品集のテキスト52ページ『24.迷路探し』に載っています。これは動ける場所を制限する方法ですね、通路以外の絵の上には進めません。
 一方、壁だけを通れなくする方法はテキスト106ページ『48.迷路を抜けるカギ』に載っています。この方法は、動けない場所を制限する方法です。壁以外の絵の上は動けるので、壁に似たフェイク壁を仕込んでおくような使い方ができますね。
1月ヒント:壁で動けなくする方法




 一般社団法人ピンタニーニャ・プログラミング学習協会


最後まで読んでいただきありがとうございます